分享更有价值
被信任是一种快乐

如何使用HTML5代码制作烟火效果的教程

文章页正文上

小编给大家分享一下如何使用HTML5代码制作烟火效果的教程,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
  原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。
  【烟火】
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){ //烟火对象
this.booms = [];
this.x = x;
this.y = (canvas.height+r);
this.r = r;
this.c = c;
this.shape = shape || false;
this.boomArea = boomArea;
this.theta = 0;
this.dead = false;
this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));
}
Boom.prototype = {
_paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle = this.c;
ctx.fill();
ctx.restore();
},
_move:function(){
var dx = this.boomArea.x – this.x , dy = this.boomArea.y – this.y;
thisthis.x = this.x+dx*0.01;
thisthis.y = this.y+dy*0.01;
if(Math.abs(dx)

if(this.shape){
this._shapBoom();
}
else this._boom();
this.dead = true;
}
else {
this._paint();
}
},
_drawLight:function(){
ctx.save();
ctx.fillStyle = “rgba(255,228,150,0.3)”;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
},
_boom:function(){ //普通爆炸
var fragNum = getRandom(30 , 200);
var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;
var color;
if(style===1){
color = {
a:parseInt(getRandom(128,255)),
b:parseInt(getRandom(128,255)),
c:parseInt(getRandom(128,255))
}
}
var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));
for(var i=0;i

if(style===2){

color = {

a:parseInt(getRandom(128,255)),

b:parseInt(getRandom(128,255)),

c:parseInt(getRandom(128,255))

}

}

var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);

var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;

var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;

var radius = getRandom(0 , 2)

var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );

this.booms.push(frag);

}

},

_shapBoom:function(){ //有形状的爆炸

var that = this;

putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){

var dx = canvas.width/2-that.x;

var dy = canvas.height/2-that.y;

for(var i=0;i

color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}

var x = dots[i].x;

var y = dots[i].y;

var radius = 1;

var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);

that.booms.push(frag);

}

})

}

}

  【碎屑】

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){ //烟火碎屑对象

this.tx = tx;

this.ty = ty;

this.x = centerX;

this.y = centerY;

this.dead = false;

this.centerX = centerX;

this.centerY = centerY;

this.radius = radius;

this.color = color;

}

Frag.prototype = {

paint:function(){

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);

ctx.fillStyle = “rgba(“+this.color.a+”,”+this.color.b+”,”+this.color.c+”,1)”;

ctx.fill()

ctx.restore();

},

moveTo:function(index){

thisthis.ty = this.ty+0.3;

var dx = this.tx – this.x , dy = this.ty – this.y;

this.x = Math.abs(dx)

this.y = Math.abs(dy)

if(dx===0 && Math.abs(dy)

this.dead = true;

}

this.paint();

}

}

  让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

ctx.save();

ctx.fillStyle = “rgba(0,5,24,0.1)”;

ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

ctx.restore();

  让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement(“canvas”)就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

  让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

以上是“如何使用HTML5代码制作烟火效果的教程”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注云技术行业资讯频道!


if(style===2){
color = {
a:parseInt(getRandom(128,255)),
b:parseInt(getRandom(128,255)),
c:parseInt(getRandom(128,255))
}
}
var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);
var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;
var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;
var radius = getRandom(0 , 2)
var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );
this.booms.push(frag);
}
},
_shapBoom:function(){ //有形状的爆炸
var that = this;
putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){
var dx = canvas.width/2-that.x;
var dy = canvas.height/2-that.y;
for(var i=0;i

color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}

var x = dots[i].x;

var y = dots[i].y;

var radius = 1;

var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);

that.免费云主机、域名booms.push(frag);

}

})

}

}

  【碎屑】

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){ //烟火碎屑对象

this.tx = tx;

this.ty = ty;

this.x = centerX;

this.y = centerY;

this.dead = false;

this.centerX = centerX;

this.centerY = centerY;

this.radius = radius;

this.color = color;

}

Frag.prototype = {

paint:function(){

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);

ctx.fillStyle = “rgba(“+this.color.a+”,”+this.color.b+”,”+this.color.c+”,1)”;

ctx.fill()

ctx.restore();

},

moveTo:function(index){

thisthis.ty = this.ty+0.3;

var dx = this.tx – this.x , dy = this.ty – this.y;

this.x = Math.abs(dx)

this.y = Math.abs(dy)

if(dx===0 && Math.abs(dy)

this.dead = true;

}

this.paint();

}

}

  让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

ctx.save();

ctx.fillStyle = “rgba(0,5,24,0.1)”;

ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

ctx.restore();

  让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement(“canvas”)就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

  让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

以上是“如何使用HTML5代码制作烟火效果的教程”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注云技术行业资讯频道!


color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
var x = dots[i].x;
var y = dots[i].y;
var radius = 1;
var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);
that.booms.push(frag);
}
})
}
}
  【碎屑】
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){ //烟火碎屑对象
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.x = centerX;
this.y = centerY;
this.dead = false;
this.centerX = centerX;
this.centerY = centerY;
this.radius = radius;
this.color = color;
}
Frag.prototype = {
paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = “rgba(“+this.color.a+”,”+this.color.b+”,”+this.color.c+”,1)”;
ctx.fill()
ctx.restore();
},
moveTo:function(index){
thisthis.ty = this.ty+0.3;
var dx = this.tx – this.x , dy = this.ty – this.y;
this.x = Math.abs(dx)

this.y = Math.abs(dy)

if(dx===0 && Math.abs(dy)

this.dead = true;
}
this.paint();
}
}
  让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
ctx.save();
ctx.fillStyle = “rgba(0,5,24,0.1)”;
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.restore();
  让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement(“canvas”)就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。
  让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。以上是“如何使用HTML5代码制作烟火效果的教程”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注云技术行业资讯频道!

相关推荐: HTML5 Canvas像素操作的示例分析

这篇文章给大家分享的是有关HTML5 Canvas像素操作的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。 注意 由于人们可以直接操纵像素数据,因此出现了某些人利用从Canvas直接获取并且修改数据的能力做出一些恶意和非法的…

文章页内容下
赞(0) 打赏
版权声明:本站采用知识共享、学习交流,不允许用于商业用途;文章由发布者自行承担一切责任,与本站无关。
文章页正文下
文章页评论上

云服务器、web空间可免费试用

宝塔面板主机、支持php,mysql等,SSL部署;安全高速企业专供99.999%稳定,另有高防主机、不限制内容等类型,具体可咨询QQ:360163164,Tel同微信:18905205712

主机选购导航云服务器试用

登录

找回密码

注册