本文小编为大家详细介绍“react要用合成事件的原因是什么”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“react要用合成事件的原因是什么”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。 react使用合成事件主要有三个目的:1、进行浏览器兼容,实现更好的跨平台;React提供的合成事件可用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。2、避免垃圾回收;React事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)。3、方便事件统一管理和事务机制。本教程操作环境:Windows7系统、react18版、Dell G3电脑。一、什么是合成事件React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器。它根据 W3C 规范 来定义合成事件,兼容所有浏览器,拥有与浏览器原生事件相同的接口。在 React 中,所有事件都是合成的,不是原生 DOM 事件,但可以通过 e.nativeEvent 属性获取 DOM 事件。 比如:学习一个新知识的时候,一定要知道为什么会出现这个技术。那么 React 为什么使用合成事件?其主要有三个目的:进行浏览器兼容,实现更好的跨平台React 采用的是顶层事件代理机制,能够保证冒泡一致性,可以跨浏览器执行。React 提供的合成事件用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。避免垃圾回收事件对象可能会被频繁创建和回收,因此 React 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象。即 React 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)。方便事件统一管理和事务机制二、原生事件回顾JavaScript事件模型主要分为3种:原始事件模型(DOM0)、DOM2事件模型、IE事件模型。1.DOM0事件模型又称为原始事件模型,在该模型中,事件不会传播,即没有事件流的概念。事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:优点:兼容性强 支持所有浏览器缺点: 逻辑与显示没有分离;相同事件的监听函数只能绑定一个,后边注册的同种事件会覆盖之前注册的。2.DOM2事件模型W3C制定的标准模型,现代浏览器(除IE6-8之外的浏览器)都支持该模型。在该事件模型中,一次事件共有三个过程:事件捕获阶段(capturing phase)。事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。3.IE事件模型IE事件模型共有两个过程:事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。4.事件流如上图所示,所谓事件流包括三个阶段:事件捕获、目标阶段和事件冒泡。事件捕获是从外到里,对应图中的红色箭头标注部分window -> document -> html … -> target,目标阶段是事件真正发生并处理的阶段,事件冒泡是从里到外,对应图中的target -> … -> html -> document -> window。事件捕获当某个元素触发某个事件(如 onclick ),顶层对象 document 就会发出一个事件流,随着 DOM 树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。事件目标当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。事件冒泡从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被触发一次。如果想阻止事件起泡,可以使用 e.stopPropagation()
或者 e.cancelBubble=true(IE)
来阻止事件的冒泡传播。事件委托/事件代理简单理解就是将一个响应事件委托到另一个元素。 当子节点被点击时,click 事件向上冒泡,父节点捕获到事件后,我们判断是否为所需的节点,然后进行处理。其优点在于减少内存消耗和动态绑定事件。三、React合成事件原理React合成事件的工作原理大致可以分为两个阶段:事件绑定事件触发在React17之前,React是把事件委托在document上的,React17及以后版本不再把事件委托在document上,而是委托在挂载的容器上了,本文以16.x版本的React为例来探寻React的合成事件。当真实的dom触发事件时,此时构造React合成事件对象,按照冒泡或者捕获的路径去收集真正的事件处理函数,在此过程中会先处理原生事件,然后当冒泡到document对象后,再处理React事件。举个栗子:
事件处理测试
上面案例打印的结果为:注:React17中上述案例的执行会有所区别,会先执行所有捕获事件后,再执行所有冒泡事件。1、事件绑定通过上述案例,我们知道了React合成事件和原生事件执行的过程,两者其实是通过一个叫事件插件(EventPlugin)的模块产生关联的,每个插件只处理对应的合成事件,比如onClick事件对应SimpleEventPlugin插件,这样React在一开始会把这些插件加载进来,通过插件初始化一些全局对象,比如其中有一个对象是registrationNameDependencies,它定义了合成事件与原生事件的对应关系如下:registrationNameModule对象指定了React事件到对应插件plugin的映射:plugins对象就是上述插件的列表。在某个节点渲染过程中,合成事件比如onClick是作为它的prop的,如果判断该prop为事件类型,根据合成事件类型找到对应依赖的原生事件注册绑定到顶层document上,dispatchEvent为统一的事件处理函数。2、事件触发当任意事件触发都会执行dispatchEvent函数,比如上述事例中,当用户点击Child的p时会遍历这个元素的所有父元素,依次对每一级元素进行事件的收集处理,构造合成事件对象(SyntheticEvent–也就是通常我们说的React中自定义函数的默认参数event,原生的事件对象对应它的一个属性),然后由此形成了一条「链」,这条链会将合成事件依次存入eventQueue中,而后会遍历eventQueue模拟一遍捕获和冒泡阶段,然后通过runEventsInBatch方法依次触发调用每一项的监听事件,在此过程中会根据事件类型判断属于冒泡阶段还是捕获阶段触发,比如onClick是在冒泡阶段触发,onClickCapture是在捕获阶段触发,在事件处理完成后进行释放。SyntheticEvent对象属性如下:dispatchEvent伪代码如下:3、更改事件委托(React v17.0)自React发布以来, 一直自动进行事件委托。当 document 上触发 DOM 事件时,React 会找出调用的组件,然后 React 事件会在组件中向上 “冒泡”。但实际上,原生事件已经冒泡出了 document 级别,React 在其中安装了事件处理器。但是,这就是逐步升级的困难所在。在 React 17 中,React 将不再向 document 附加事件处理器。而会将事件处理器附加到渲染 React 树的根 DOM 容器中:在 React 16 或更早版本中,React 会对大多数事件执行 document.addEventListener()。React 17 将会在底层调用 rootNode.addEventListener()四、注意由于事件对象可能会频繁创建和回收在React16.x中,合成事件SyntheticEvent采用了事件池,合成事件会被放进事件池中统一管理,这样能够减少内存开销。React通过合成事件,模拟捕获和冒泡阶段,从而达到不同浏览器兼容的目的。另外,React不建议将原生事件和合成事件一起使用,这样很容易造成使用混乱。由于17版本事件委托的更改,现在可以更加安全地进行新旧版本 React 树的嵌套。请注意,要使其正常工作,两个版本都必须为 17 或更高版本,这就是为什么强烈建议升级到 React 17 及以上的根本原因。读到这里,这篇“react要用合成事件的原因是什么”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才免费云主机、域名能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注云技术行业资讯频道。
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