本文小编为大家详细介绍“class类是不是es6语法”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“class类是不是es6语法”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。 class类是es6语法,是es6新增的一种特性。ES6中,引入了class关键字用于快速地定义“类”,但是类的本质是function;它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。用class定义类的方法“class Person{//类声明}”或“const Person=class{//类表达式}”。class类是es6语法,是es6新增的一种特性。ES6中,引入了class关键字用于快速地定义“类”。在JS中,“类”的本质是function,可以将其看做一个语法糖,让对象原型的写法更简洁清晰,更像面向对象编程的语法。我们会发现,按照前面的构造函数形式创建 类,不仅仅和编写普通的函数过于相似,而且代码并不容易理解。在ES6(ECMAScript2015)新的标准中使用了class关键字来直接定义类;但是类本质上依然是前面所讲的构造函数、原型链的语法糖而已;所以学好了前面的构造函数、原型链更有利于我们理解类的概念和继承关系;那么,如何使用class来定义一个类呢?–可以使用两种方式来声明类:类声明和类表达式;
classPerson{ //类声明 } constPerson=class{ //类表达式 }
我们来研究一下类的一些特性:你会发现它和我们的构造函数的特性其实是一致的;
console.log(Person.prototype) console.log(Person.prototype.__proto__)//Objectnull console.log(Person.prototype.constructor)//Person console.log(typeofPerson)//function varp=newPerson() console.log(p.__proto__===Person.prototype)//true
如果我们希望在创建对象的时候给类传递一些参数,这个时候应该如何做呢?每个类都可以有一个自己的构造函数(方法),这个方法的名称是固定的constructor;当我们通过new操作符,操作一个类的时候会调用这个类的构造函数constructor;每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常;当我们通过new关键字操作类的时候,会调用这个constructor函数,并且执行如下操作:1.在内存中创建一个新的对象(空对象);2.这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该类的prototype属性;3.构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;4.执行构造函数的内部代码(函数体代码);5.如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;在上面我们定义的属性都是直接放到了this上,也就意味着它是放到了创建出来的新对象中:在前面我们说过对于实例的方法,我们是希望放到原型上的,这样可以被多个实例来共享;这个时候我们可以直接在类中定义;
classPerson{ constructor(name,age){ this.name=name this.age=age this._address="广州市" } //普通的实例方法 //创建出来的对象进行访问 //varp=newPerson() //p.eating() eating(){ console.log(this.name+"eating~") } running(){ console.log(this.name+"running~") } }
我们之前讲对象的属性描述符时有讲过对象可以添加setter和getter函数的,那么类也是可以的:
classPerson{ constructor(name,age){ this.name=name this.age=age this._address="广州市" } //类的访问器方法 getaddress(){ console.log("拦截访问操作") returnthis._address } setaddress(newAddress){ console.log("拦截设置操作") this._address=newAddress } }
静态方法通常用于定义直接使用类来执行的方法,不需要有类的实例,使用static关键字来定义:
classPerson{ constructor(name,age){ this.name=name this.age=age this._address="广州市" } //类的静态方法(类方法) //Person.createPerson() staticrandomPerson(){ varnameIndex=Math.floor(Math.random()*names.length) varname=names[nameIndex] varage=Math.floor(Math.random()*100) returnnewPerson(name,age) } }
前面我们花了很大的篇幅讨论了在ES5中实现继承的方案,虽然最终实现了相对满意的继承机制,但是过程却依然是非常繁琐的。在ES6中新增了使用extends关键字,可以方便的帮助我们实现继承:
classPerson{ } classStudentextendsPerson{ }
我们会发现在上面的代码中我使用了一个super关键字,这个super关键字有不同的使用方式:注意:在子(派生)类的构造函数中使用this或者返回默认对象之前,必须先通过super调用父类的构造函数!super的使用位置有三个:子类的构造函数、实例方法、静态方法;我们也可以让我们的类继承自内置类,比如Array:
classHYArrayextendsArray{ firstItem(){ returnthis[0] } lastItem(){ returnthis[this.length-1] } } vararr=newHYArray(1,2,3) console.log(arr.firstItem()) console.log(arr.lastItem())
JavaScript的类只支持单继承:也就是只能有一个父类 。那么在开发中我们我们需要在一个类中添加更多相似的功能时,应该如何来做呢?这个时候我们可以使用混入(mixin);面向对象的三大特性:封装、继承、多态。前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下JavaScript的多态。JavaScript有多态吗?维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一个单一的符号来表示多个不同的类型。非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。
//多态:当对不同的数据类型执行同一个操作时,如果表现出来的行为(形态)不一样,那么就是多态的体现. functioncalcArea(foo){ console.log(foo.getArea()) } varobj1={ name:"why", getArea:function(){ return1000 } } classPerson{ getArea(){ return100 } } varp=new免费云主机、域名Person() calcArea(obj1) calcArea(p) //也是多态的体现 functionsum(m,n){ returnm+n } sum(20,30) sum("abc","cba")
//传统的面向对象多态是有三个前提: //1>必须有继承(是多态的前提) //2>必须有重写(子类重写父类的方法) //3>必须有父类引用指向子类对象 //Shape形状 classShape{ getArea(){} } classRectangleextendsShape{ getArea(){ return100 } } classCircleextendsShape{ getArea(){ return200 } } varr=newRectangle() varc=newCircle() //多态:当对不同的数据类型执行同一个操作时,如果表现出来的行为(形态)不一样,那么就是多态的体现. functioncalcArea(shape:Shape){ console.log(shape.getArea()) } calcArea(r) calcArea(c) export{}
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